<img src="https://magoksa.bumlee.games/title.png">
<div style="letter-spacing:10px;text-align:center;">''마법의 산사 마곡사''에서 내마음 속 보물찾기<br><div style="line-height:100%;padding-top:15px;"><span style="color:#333;font-size:60%;font-style:italic;letter-spacing:1px;">Magoksa Temple in the Valley of Magic and the Treasure in Your Heart</span></div></div>
<div class="column-left">[[설명 보기]]<br><br>[[여정 시작하기]]</div><div class="column-right">[[Read Me]]<br><br>[[Start Journey]]</div>
<div class="credit">
저자 : 이범 | 감수 : 김근희, 정여주 | 지도 : 최정민 | 플레이테스터 : 강우호, 김상희, 이진우, 이현정, 정여주, 최정민, 태미 코 로빈슨 | 배경 텍스처 : Direquest | 지원 : (주)백제에서놀자 | 주최 : 마곡사 | 제작 툴 : Twine
Author : Bum Lee | Editing : Kim Keunhee, Chung YeoJoo | Map : Choi Jeongmin | Playtesters : Kang Wooho, Kim Sanghee, Lee Jinwoo, Lee Hyunjeong, Chung YeoJoo, Choi Jeongmin, Tammy Ko Robinson | BG Texture : Direquest | Support : Baekje Play | Co-sponsor : Magoksa | Made with Twine
<img src="https://magoksa.bumlee.games/logo.png" style="width:100%;position:relative;">
</div><h1>소개</h1>
『마법의 산사 마곡사』는 유네스코 세계유산에 등재된 산사 마곡사를 배경으로 한 스토리텔링 미션 역할놀이 게임입니다. 스토리 게임에 참가한 참가자는 가상 캐릭터를 주인공으로 설정합니다. 이 이야기의 주인공은 동반자와 함께 마곡사의 여러 장소들을 탐험하면서 갈림길마다 자신의 과거와 미래에 대한 고민을 기록하면서 스스로 교훈을 얻게됩니다.
<h3>갈림길</h3>
마곡사의 보물들을 찾아가는 주인공의 여정에는 여러 차례의 갈림길이 있습니다. 갈림길에서 본인의 마음에 드는 경로를 선택하면 예시 결과들이 있습니다. 미리 입력된 문장을 수정하거나 새로운 문장을 입력하면 경험치를 획득합니다. 여정의 기록을 남기기 위해 완전한 문장을 입력해주세요.
<h3>여정의 기록</h3>
마곡사에서 보물찾기 여정이 끝나고 경험치 1000점을 획득하면 갈림길에서 선택하여 입력한 본인 여정의 기록을 볼 수 있습니다. 화면에 있는 기록을 복사해서 보관하실 수도 있습니다. 주의사항: 화면을 닫으면 기록이 사라질 수 있으니 주의해주십시오.
<h3>단독참여 vs 단체참여</h3>
단독으로 참여하는 참가자의 경우 시나리오를 있는 그대로 체험합니다. 참가자가 여러명일 경우에, 각자 다른 주인공을 설정하거나, 혹은 동일한 주인공을 설정하고 각자 다른 동반자를 정할 수도 있습니다. 동일한 주인공일 경우 참가자들은 돌아가면서 한명씩 시대,성격,직업,이름을 정하고, 보물찾기 여정 중에서도 돌아가면서 갈림길의 선택을 주도할 수 있습니다.
<h3>세계관</h3>
『마법의 산사 마곡사』에는 초자연적인 ‘마법’이 존재합니다. 시공간을 초월하는 이 곳에는 과거와 미래가 공존합니다. 나만의 이야기를 만들어나가면서 모두 ‘마법’을 다소 다르게 해석할 수 있으나, 여기에서는 ‘시간에 관한 마법’을 강조합니다
<h3>기대효과</h3>
유네스코 세계유산으로 등재된 7개의 산사 중 충남 공주시 마곡사(麻谷寺)를 무대로 합니다. 마곡사의 역사, 유물, 전설 등에서 영감을 받은 역할놀이 스토리텔링을 통해 참가자는 산사 탐험에 깊이 몰입합니다. 주인공과 동반자 간의 관계와 고민을 기록하다보면, 자신의 고민이 새로운 각도로 비춰지거나, 때로는 다른 사람의 시선을 빌려 세상을 더 넓게 바라보는 계기가 찾아오기도 합니다.
<h3>안내자(게임 가이드)의 역할</h3>
게임가이드는 RPG(스토리텔링 역할게임)을 처음 경험하는 참가자를 안내해줍니다. 단체 체험 일 경우 모든 참가자에게 공평하게 기회를 주고 순서를 관리합니다. 게임 가이드는 체험의 장면마다 화면에 있는 문구를 큰 목소리로 읽고 참가자가 갈림길에서 선택하고 기록을 하게 유도합니다. 선택한 경로의 기본 값을 수정하거나 자신의 생각을 더 깊이 하도록 질문을 던집니다. //예) ‘징검다리를 건너면서 스승이 물려준 물건이 물속에 빠집니다. 어떤 물건일까요?’ ''왜 중요한가요? 주인공은 어떻게 반응할까요?''
//
. . . [[첫 화면 Title Screen]]
. . . [[여정 시작하기]]
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/11.jpg"></div>
[[여정의 주인공이 마곡사에 이른다]][[a. 삼국 시대의 자비로운 개척자]]
[[b. 조선 시대의 미련 있는 지도자]]
[[c. 현대 시대의 불운한 화가]]<h2>I. 시대</h2>
''삼국 시대, 고려 시대, 조선 시대, 현대 시대''
(input: bind $period, "삼국 시대")
. . . [[성격]]
시대
(input: bind $period, "X=", "삼국 시대")
성격
(input: bind $personality, "X=", "자비로운")
직업
(input: bind $profession, "X=", "개척자")
. . . [[이름]]시대
(input: bind $period, "X=", "조선 시대")
성격
(input: bind $personality, "X=", "미련 있는")
직업
(input: bind $profession, "X=", "지도자")
. . . [[이름]]시대
(input: bind $period, "X=", "현대 시대")
성격
(input: bind $personality, "X=", "불운한")
직업
(input: bind $profession, "X=", "화가")
. . . [[이름]]<h2>II. 성격</h2>
''자비로운, 명랑한, 어두운, 용감한, 희망적인, 정직한, 창의적인, 충실한, 불운한, 미련 있는, 성급한, 어리석은''
(input: bind $personality, "자비로운")
. . . [[직업]]<h2>III. 직업</h2>
''개척자, 노동자, 병사, 도망자, 방랑자, 사상가, 장인, 정원사, 지도자, 제자, 치유사, 화가''
(input: bind $profession, "개척자")
. . . [[이름]]<h2>이름</h2>
''가람, 겨울, 나무, 노을, 바다, 바람, 슬기, 푸른, 하늘''
(input: bind $name, "X=", "가람")
. . . [[계속]]''$period에서 온 $personality $profession $name''. . . 어느날 ‘지혜의 칼’을 찾기 위해 먼 길을 떠납니다. 그리고 시간의 흐름을 벗어난 마법계곡의 산사인 마곡사에 이릅니다. ''$name''의 여정, 시공간을 초월한 꿈꾸는듯 한 여정은 이 곳에서 시작합니다.
<div class="exp">''현재 경험치: 0/1000''</div>
<div class="expbar">⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[1. 영산전]]<h1>1. 千의 얼굴 중</h1>
천개의 불상을 모시고 있어 천불전이라고 불리는 영산전 앞에 서있는 ''$name'' . . . 수 많은 얼굴을 바라보며 어느새 자신 혼자만이 아님을 깨닫습니다. 산사에 이른 여러 여행자들 중 여정을 함께 할 동반자를 만납니다. ''$name''의 수 많은 인연들 중 특별한 인물이 보입니다.
[[A. 동반자는 다른 시대에서 온 ____입니다.]]
OR
[[B. 동반자는 동시대에 살고 있는 ____입니다.]]
다른 시대에서 온 $name의 ''후손, 조상, 전시 작가 '' 입니다.
(input: bind $companion, "X=", "후손")
. . . [[다른 시대의 동반자]]동시대에 살고 있는 $name의 ''제자, 절친, 경쟁자 '' 입니다.
(input: bind $companion, "X=", "제자")
. . . [[동시대의 동반자]]''동시대에 살고 있는 ‘$name’의 ‘$companion’ ''. . . 놀라움의 침묵이 지나자 이는 ''$name''의 동반자가 되어 여정을 함께 합니다. 함께 여행을 떠나게 된 동반자와 함께 산사의 입구를 지키는 두 개의 문을 향합니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 100/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[2. 해탈문과 천왕문]]
]<h1>2. 두 개의 문 사이</h1>
''$name''의 일행은 산사의 입구에 있는 해탈문과 천왕문 사이에 섭니다. 뒤에 있는 해탈문, 앞에 있는 천왕문 중 어느 한쪽으로 ''$name''의 시선이 갑니다.
[[A. 해탈문을 바라보며 주인공은 자신이 어디에서 왔는지 생각합니다. 무엇을 벗어나려 합니까?]]
OR
[[B. 천왕문을 통과하려면 주인공은 마음을 내려놓아야 합니다. 어떤 마음을 내려놓기 힘듭니까?]]
''다른 시대에서 온 ‘$name’의 ‘$companion’ ''. . . 놀라움의 침묵이 지나자 이는 ''$name''의 동반자가 되어 여정을 함께 합니다. 함께 여행을 떠나게 된 동반자와 함께 산사의 입구를 지키는 두 개의 문을 향합니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 100/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[2. 해탈문과 천왕문]]
](print: (passage:)'s name)
[[a. 자신이 느끼는 불안]]
[[b. 관계에 의한 책임]]
[[c. 자신의 앞날에 대한 고민]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 과거에 대한 미련]]
[[b. 미래에 대한 욕망]]
[[c. 타인을 향한 원망]]
(input-box: bind $gate, "해탈문을 바라보며 지금 자신이 느끼는 불안에서 벗어나고 싶습니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
(input-box: bind $gate, "해탈문을 바라보며 관계에 의한 책임을 벗어나고 싶습니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
(input-box: bind $gate, "해탈문을 바라보며 자신의 앞날에 대한 고민을 벗어나고 싶습니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
''$gate''
이렇게 자신을 돌아보는 것만으로 ''$name''의 마음은 조금 가벼워집니다. 그리고 동반자와 함께 마곡사의 또다른 곳을 향해 다리를 건넙니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 200/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[3. 물길과 다리]]
](input-box: bind $gate, "천왕문에서 과거에 대한 미련을 내려놓기 힘듭니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
(input-box: bind $gate, "천왕문에서 미래에 대한 욕망을 내려놓기 힘듭니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
(input-box: bind $gate, "천왕문에서 타인을 향한 원망을 내려놓기 힘듭니다.")
. . . [[가벼워진 마음으로]]
<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/3.png"></div>
[[물길과 다리로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 스승이 물려준 물건]]
[[b. 여정에 꼭 필요했던 도구]]
[[c. 아픈 추억이 담긴 소지품]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 여정에 도움이 될 도구]]
[[b. 자신을 유혹하는 장신구]]
[[c. 존경했던 영웅이 남긴 유물]]
(input-box: bind $bridge, "징검다리를 건너면서 스승이 물려준 물건이 물속에 빠집니다.")
. . . [[물길을 건너]]
(input-box: bind $bridge, "징검다리를 건너면서 여정에 꼭 필요했던 도구를 물속에 빠트립니다.")
. . . [[물길을 건너]]
(input-box: bind $bridge, "징검다리를 건너면서 아픈 추억이 담긴 소지품이 물속에 빠집니다.")
. . . [[물길을 건너]]
''$bridge''
물길을 건넌 후 일행은 여정을 계속합니다. 커다란 석탑이 보이는 산사의 마당으로 걸음을 옮깁니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 300/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[4. 산사의 마당]]
](input-box: bind $bridge, "극락교를 건너면서 거북이로부터 여정에 도움이 될 도구를 받습니다.")
. . . [[물길을 건너]]
(input-box: bind $bridge, "극락교를 건너면서 거북이로부터 자신을 유혹하는 보물을 받습니다.")
. . . [[물길을 건너]]
(input-box: bind $bridge, "극락교를 건너면서 거북이로부터 존경했던 영웅이 남긴 유물을 받습니다.")
. . . [[물길을 건너]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/4.png"></div>
[[산사의 마당으로 이동해주세요.]]''$courtyard''
소중한 나눔을 통해 ''$name''의 일행은 서로를 더 깊이 알게 됩니다. 조금 더 가까워진 이들은 마당에서 보이는 백범당으로 향합니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 400/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[5. 백범당]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/5.png"></div>
[[백범당으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 용감했을 때의 기억]]
[[b. 용기를 잃었던 순간]]
[[c. 망설임에 대한 대가]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 주인공을 지켜준 보호자]]
[[b. 주인공에게 가리킴을 준 스승]]
[[c. 주인공에게 용기를 준 인물]]
(input-box: bind $hero, "자신이 용감했을 때의 기억이 떠오릅니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
(input-box: bind $hero, "자신이 용기를 잃었던 순간이 떠오릅니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
(input-box: bind $hero, "자신의 망설임에 대한 대가를 기억합니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
''$hero''
자신의 추억을 회상한 후 ‘지혜의 칼’의 필요성을 다시 한번 느낍니다. ''$name''의 일행은 백범당을 떠나 대광보전으로 갑니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 500/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[6. 대광보전]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/6.png"></div>
[[대광보전으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 장인이 존경스러워서]]
[[b. 장인이 안쓰러워 보여서]]
[[c. 장인이 아는 사람을 닮아서]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 아픈 사람의 회복]]
[[b. 동반자의 성장]]
[[c. 자신의 구원]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인 옆에서 아픈 사람의 회복을 위해 기도합니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인 옆에서 동반자의 성장을 위해 기도합니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인 옆에서 자신의 구원을 위해 기도합니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인이 매우 존경스러워서 그를 돕습니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인이 안쓰러워 보여서 그를 돕습니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
(input-box: bind $artisan, "일행은 장인이 아는 사람을 닮아서 그를 돕습니다.")
. . . [[대광보전 마루에서]]
''$artisan''
그런 일행에게 장인은 대광보전의 ‘청기와장’, 대웅보전의 싸리나무 기둥 등 산사의 전설과 이야기들을 들려줍니다.
시간이 한참 흐른 뒤에 장인은 돗자리를 완성합니다. 기쁜 마음이 가득한 앉은뱅이였던 장인은 자신도 모르게 벌떡 일어섭니다. 장인의 신비로운 회복을 본 ''$name''의 일행은 장인과 인사를 나누고 산사를 더 깊이 살핍니다. 그러다가 고방 앞에 있는 굴뚝을 봅니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 600/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[7. 고방 앞에 굴뚝]]
](print: (passage:)'s name)
[[a. 소중한 사람들과의 만남]]
[[b. 큰 성과를 이뤘던 순간]]
[[c. 귀한 선물을 받았던 순간]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 지혜를 원하는 이유가 동일하다]]
[[b. 같은 문제에서 벗어나고 싶다]]
[[c. 과거에 대해 반성하고 있다]]
(input-box: bind $courtyard, "소중한 사람들과의 만남이 기억에 떠오릅니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $courtyard, "자신이 큰 성과를 이뤘던 기억이 떠오릅니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $courtyard, "귀한 선물을 받았던 순간이 기억에 떠오릅니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $courtyard, "자신과 동반자는 지혜를 원하는 이유가 동일합니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $courtyard, "자신과 동반자는 같은 문제에서 벗어나고 싶습니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $courtyard, "자신과 동반자는 과거에 대해 반성하고 있습니다.")
. . . [[소중한 나눔]](input-box: bind $hero, "자신을 지켜준 보호자를 기억합니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
(input-box: bind $hero, "자신에게 가리킴을 준 스승을 기억합니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
(input-box: bind $hero, "자신에게 용기를 준 인물을 기억합니다.")
. . . [[기억을 들려주고]]
<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/7.png"></div>
[[고방 앞에 있는 굴뚝으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 힘든 사람을 보고 절망했던 모습]]
[[b. 힘든 사람을 도왔던 주인공]]
[[c. 힘든 사람을 도와줬던 인물]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 동반자를 위해 힘을 쓰기로 약속한다]]
[[b. 동반자의 어려움을 외면한다]]
[[c. 동반자를 위로한다]](input-box: bind $chimney, "힘든 사람을 보고 절망했던 자신의 모습을 봅니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
(input-box: bind $chimney, "힘든 사람을 도왔던 자신의 모습을 봅니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
(input-box: bind $chimney, "자신 앞에서 힘든 사람을 도와줬던 인물이 보입니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
(input-box: bind $chimney, "동반자의 어려움을 외면합니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
(input-box: bind $chimney, "동반자를 위로합니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
(input-box: bind $chimney, "동반자를 위해 힘을 쓰기를 약속합니다.")
. . . [[연기의 흔적을 따라]]
''$chimney''
그리고 굴뚝에서 나온 연기는 대웅보전을 향해 날아가고 흩어집니다. 연기의 흔적을 따라간 일행은 대웅보전 앞에 이릅니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 700/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜</div>
. . . [[8. 대웅보전]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/8.png"></div>
[[대웅보전으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 가족을 위한 소원]]
[[b. 동반자를 위한 소원]]
[[c. 자신만을 위한 소원]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 동반자의 도움으로 찾았다]]
[[b. 인내심을 다해 찾았다]]
[[c. 결국 찾을 수 없었다]]
(input-box: bind $relic, "싸리나무 기둥으로 시선이 가고 가족을 위한 소원을 빕니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
(input-box: bind $relic, "싸리나무 기둥으로 시선이 가고 동반자를 위한 소원을 빕니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
(input-box: bind $relic, "싸리나무 기둥으로 시선이 가고 자신만을 위한 소원을 빕니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
(input-box: bind $relic, "대광보전으로 시선이 가고 동반자의 도움으로 청기와를 찾았습니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
(input-box: bind $relic, "대광보전으로 시선이 가고 인내심을 다해 청기와를 찾았습니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
(input-box: bind $relic, "대광보전으로 시선이 갔지만 결국 청기와를 찾을 수 없었습니다.")
. . . [[낯이 익은 목소리]]
''$relic''
그러던 와중에 낯이 익은 목소리가 들립니다.'' $name''의 일행은 목소리를 따라 아래로 내려갑니다. 스님들의 지혜를 간직하는 곳으로 ‘지혜의 칼’을 찾으러 서둘러 갑니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 800/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜</div>
. . . [[9. 심검당]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/9.png"></div>
[[심검당으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. 일행의 성과를 예언한다]]
[[b. 한 인물의 타락을 예언한다]]
[[c. 결정적인 갈림길을 예언한다]]
(print: (passage:)'s name)
[[a. 자신과의 약속을 하겠다]]
[[b. 지혜를 나누겠다]]
[[c. 잘못을 바로잡겠다]]
(input-box: bind $fate, "일행이 미래에 이룰 성과를 바람의 목소리가 예언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]]
(input-box: bind $fate, "일행 중 한 인물의 타락을 바람의 목소리가 예언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]](input-box: bind $fate, "주인공 앞에 나타날 결정적인 갈림길을 바람의 목소리가 예언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]](input-box: bind $fate, "자신의 약속을 이루겠다고 바람의 목소리에게 선언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]](input-box: bind $fate, "지혜를 남들과 나누겠다고 바람의 목소리에게 선언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]](input-box: bind $fate, "잘못을 바로잡겠다고 바람의 목소리에게 선언합니다.")
. . . [[‘지혜의 칼’이란]]''$fate ''
결국 그들은 ‘지혜의 칼’이란 스스로 내면에서 찾아야만 한다는 사실을 깨닫게 됩니다. 여정의 끝을 다가온 일행은 명부전을 향해 물길을 다시 건넙니다.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 900/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜</div>
. . . [[10. 명부전]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/10.png"></div>
[[명부전으로 이동해주세요.]](print: (passage:)'s name)
[[a. ‘지혜의 칼’의 의미를 깨달았다]]
[[b. 타인의 마음을 이해하고 공감했다]]
[[c. 힘든 마음을 내려놓고 위로를 받았다]]
(input-box: bind $lesson, "일행은 ‘지혜의 칼’의 의미를 깨달았습니다.")
. . . [[마음에 새긴 교훈]]
(input-box: bind $lesson, "일행은 타인의 마음을 이해하고 공감했습니다.")
. . . [[마음에 새긴 교훈]](input-box: bind $lesson, "일행은 힘든 마음을 내려놓고 위로를 받았습니다.")
. . . [[마음에 새긴 교훈]]''$lesson ''
자신에게서 찾은 이 교훈만 마음 깊이 새기고 여정에 대한 기억을 잃은 이들은 꿈에서 깨어나 헤어지고 자신의 삶으로 돌아갑니다. 오로지 일행과 함께 한 당신만 이 여정을 기억합니다.
여정의 기억이 사라지지 않도록 기록을 남겨주세요.
(link-reveal: "''경험치 획득''")[
<div class="exp">
//경험치 +100점 획득했습니다!
''현재 경험치: 1000/1000''//</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛</div>
. . . [[여정의 기록]]
]<h1>‘$name’의 여정</h1>
이 여정의 주인공은 ''$period의 $personality $profession ‘$name’''입니다. 꿈속에서 10명의 왕을 만난 후 어느 날 ‘지혜의 칼’을 찾기 위해 먼 길을 떠납니다. 그리고 시간의 흐름을 벗어난 신비로운 계곡에 있는 산사에 이릅니다.
천개의 불상들이 모셔진 영산전 앞에서 여정을 함께 할 동반자를 만납니다. ''$name의 $companion입니다''. 이는 ''$name''의 동반자가 되어 여정을 함께 합니다.
''$name''의 일행은 산사의 입구에 있는 해탈문과 천왕문 사이에 섭니다. ''$gate ''
일행은 ‘지혜의 칼’이 있는 산사를 향해 물길을 건넙니다. ''$bridge''
일행은 오층 석탑이 있는 산사의 마당에 이릅니다. 이 곳에서 ''$name''의 일행은 서로의 시선을 살핍니다. ''$courtyard ''
백범당에서 산사로 피신한 영웅의 흔적이 담긴 유물과 역사적 기록물이 보입니다. 쉼터에서 잠시 멈추면서 ''$name''의 기억이 회상됩니다. ''$hero ''
석탑을 마주보는 대광보전 안에는 앉은뱅이 장인이 갈대를 엮어서 돗자리를 만들고 있습니다. ''$artisan ''
장인은 산사의 전설과 이야기를 일행에게 들려줍니다.
''$name''의 일행은 산사를 더 살피다가 고방 앞에 있는 굴뚝을 봅니다. 갑자기 굴뚝에서 연기가 나오며 신기루 처럼 과거의 모습을 보여줍니다. ''$chimney ''
산사의 유물 중 대웅보전의 싸리나무 기둥과 대광보전의 청기와가 있습니다. ''$relic''
바람의 목소리를 따라갔더니 일행은 드디어 ‘지혜의 칼’을 찾으러 스님들이 머무는 심검당에 이릅니다. 바람이 불면서 미래에서 온 ''$name''의 목소리가 울려 퍼집니다. ''$fate ''
산사에서 여정을 마친 후 다리를 다시 건너 명부전으로 향합니다. 드디어 명부전에 이른 일행은 꿈속에서 본 10명의 왕을 다시 만납니다. 일행은 여정에 대한 기억을 모두 잃고 마음 속에 오로지 교훈만 남습니다. ''$lesson ''
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/11.jpg"></div>
. . . [[첫 화면 Title Screen]]<h1>Introduction</h1>
『Magoksa Temple in the Valley of Magic』 is a mission-based storytelling game set in Magoksa Temple—a //sansa//, or Buddhist mountain monastery in Korea, and a UNESCO World Heritage Site. You and other participants can begin by creating a fictional main character. This protagonist learns an important lesson while exploring the various locations in Magoksa Temple with their companions. They record their thoughts about their past and future at each of the crossroads.
<h3>Crossroads</h3>
There are several crossroads in the journey to find the treasure of Magoksa Temple. At each of the crossroads, the protagonist chooses a path and sees example results. You can edit the pre-entered sentence or write a new sentence and gain XP. Please enter complete sentences to complete the record of the journey.
<h3>Record of the Journey</h3>
After completing the quest in search of the temple’s treasure and gaining 1000 XP, you can view the record of your journey, based on your entries at each of the crossroads. You can also copy and keep records on the screen. Note: Please note that the record may disappear if you close the screen.
<h3>Independent vs group participation</h3>
If you are a solo participant, you may experience the scenario as is. If you are part of a group, you can each create a different protagonist (this may extend the length of the experience) OR you can create a single protagonist and each have each participant make a different companion. In the latter case, participants can take turns one by one to choose the era, personality, occupation, and name of the protagonist, and then take turns leading the group in making choices at the crossroads.
<h3>Setting</h3>
This interactive experience takes place in a world of supernatural ‘magic.’ This is a world that transcends time and space, where the past and the future can coexist. While each participant or group can interpret the essence of the magic somewhat differently as they create their own story, the scenario emphasizes the magic of ‘time’ and exploring a character’s past and future.
<h3>Expectations</h3>
The backdrop of this interactive experience is Magoksa Temple in Gongju, South Chungcheong Province, one of the seven mountain temples registered as UNESCO World Heritage Sites. This storytelling experience is inspired by the history, relics, and legends of Magoksa Temple, allowing participants to become deeply immersed in their exploration of the temple grounds. As participants explore the relationships and concerns of their protagonists and companions, they may find their own thoughts reflected in the story and see their own concerns through a new and broader perspective.
<h3>Game Guide</h3>
If you are the game guide, your task is to guide participants who are new to roleplaying and storytelling games. In a group experience, give equal opportunities to all participants and manage the order in which they speak. Read aloud the description at each scene of the journey, prompting participants to make choices and entries at the crossroads. Encourage them to change the default entries and ask questions to make them think more deeply about the story. //e.g. ‘While crossing the stepping stones, a gift from a mentor falls into the water. What was it?’ ''Why was this item important to the protagonist? How do they feel about its loss?''//
. . . [[첫 화면 Title Screen]]
. . . [[Start Journey]]<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/11.jpg"></div>
[[A traveler arrives at Magoksa Temple]][[a. A compassionate pioneer from the Three Kingdoms Era]]
[[b. A regretful leader from the Joseon Era]]
[[c. An unlucky painter from the Modern Era]]<h2>I. Period</h2>
''Three Kingdoms Era, Goryeo Era, Joseon Era, Modern Era''
(input: bind $period_en, "Three Kingdoms Era")
. . . [[Personality]]
Period
(input: bind $period_en, "Joseon Era")
Personality
(input: bind $personality_en, "regretful")
Profession
(input: bind $profession_en, "leader")
. . . [[Name]]Period
(input: bind $period_en, "Modern Era")
Personality
(input: bind $personality_en, "unlucky")
Profession
(input: bind $profession_en, "painter")
. . . [[Name]]<h2>II. Personality </h2>
''compassionate, cheerful, gloomy, courageous, hopeful, honest, creative, faithful, unlucky, regretful, hasty, foolish''
(input: bind $personality_en, "compassionate")
. . . [[Profession]]Period
(input: bind $period_en, "Three Kingdoms Era")
Personality
(input: bind $personality_en, "compassionate")
Profession
(input: bind $profession_en, "pioneer")
. . . [[Name]]<h2>III. Profession</h2>
''pioneer, worker, soldier, fugitive, vagabond, scholar, artisan, gardener, leader, disciple, healer, painter''
(input: bind $profession_en, "pioneer")
. . . [[Name]]
<h2>Name</h2>
''Garam, Gyeowul, Namu, Noeul, Bada, Baram, Seulgi, Pureun, Haneul''
(input: bind $name_en, "Garam")
. . . [[Continue]]''The traveler is $name_en, the $personality_en $profession_en from the $period_en''. . . One day, ''$name_en'' embarks on a quest in search of the Sword of Wisdom. In time, ''$name_en'' arrives at Magoksa, a mountain temple in a valley of magic, where they begin a journey that transcends time and space.
<div class="exp">''Current XP: 0/1000''</div>
<div class="expbar">⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[1. Yeongsanjeon]]<h1>1. A Thousand Faces</h1>
''$name_en'' stands before Yeongsanjeon Hall, where a thousand statues of the Buddha are enshrined. Looking upon the faces of the countless statues, ''$name_en'' realizes they are not alone. Among the many travelers who have reached the mountain temple, they meet a companion to accompany them on their journey. This is someone who has a special connection to ''$name_en''.
[[A. A companion from another era]]
OR
[[B. A companion living in the same era]]
The companion is $name_en’s ''descendant / ancestor / biographer'' from a different era.
(input: bind $companion_en, "descendant")
. . . [[A companion from another era]]The companion $name_en’s ''disciple / close friend / competitor'' living in the same era.
(input: bind $companion_en, "disciple")
. . . [[A companion living in the same era]]''The companion is $name_en’s $companion_en from another era ''. . . After a moment of quiet surprise, $name_en’s $companion_en joins them on their journey. Together, $name_en and their $companion_en head toward the two great gates that stand at the entrance of the mountain temple.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 100/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[2. Haetalmun and Cheonwangmun]]
]''The companion is $name_en’s $companion_en living in the same era''. . . After a moment of quiet surprise, $name_en’s $companion_en joins them on their journey. Together, $name_en and their $companion_en head toward the two great gates that stand at the entrance of the mountain temple.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 100/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[2. Haetalmun and Cheonwangmun]]
]<h1>2. Between Two Gates</h1>
''$name_en’s party'' stands between Haetalmun Gate (The Gate of Liberation) and Cheonwangmun Gate (The Gate of the Heavenly Kings) at the entrance of the temple. ''$name_en'' looks upon one of the two gates.
[[A. The traveler looks at the Gate of Liberation and thinks about where they came from. What are they trying to escape?]]
OR
[[B. To pass through the Gate of Heavenly Kings, the traveler must let go of a burden in their heart. What emotion is difficult to let go of?]](print: (passage:)'s name)
[[a. Feelings of anxiety]]
[[b. Responsibility to others]]
[[c. Worries about the future]](print: (passage:)'s name)
[[a. Nostalgia for the past]]
[[b. Ambitions for the future]]
[[c. Resentment toward others]](input-box: bind $gate_en, "They want to escape from their feelings of anxiety.")
. . . [[With a lighter heart]]
(input-box: bind $gate_en, "They want to escape from the weight of their responsibilities to others.")
. . . [[With a lighter heart]]
(input-box: bind $gate_en, "They want to escape from their worries about the future.")
. . . [[With a lighter heart]]
(input-box: bind $gate_en, "They reflect on their nostalgia for the past.")
. . . [[With a lighter heart]]
(input-box: bind $gate_en, "They reflect on their resentment toward others.")
. . . [[With a lighter heart]]
(input-box: bind $gate_en, "They reflect on their ambitions for the future.")
. . . [[With a lighter heart]]
''$gate_en''
After reflecting on their own feelings, ''$name_en'' feels a little lighter at heart. Together with their $companion_en, ''$name_en'' heads toward the bridge that leads deeper into the temple.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 200/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[3. Stream and Bridges]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/3.png"></div>
[[Go to the stream and bridge.]](print: (passage:)'s name)
[[a. A gift from a mentor]]
[[b. A tool needed on the journey]]
[[c. A possession with a painful memory]](print: (passage:)'s name)
[[a. A tool to help in the journey]]
[[b. A seductive piece of jewelry]]
[[c. A relic left by a childhood hero]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stepping stones, a gift from a mentor falls into the water.")
. . . [[Crossing the Stream]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stepping stones, a tool needed on the journey falls into the water.")
. . . [[Crossing the Stream]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stepping stones, a possession that held a painful memory falls into the water.")
. . . [[Crossing the Stream]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stone bridge, the turtle in the water offers a tool to help in the journey.")
. . . [[Crossing the Stream]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stone bridge, the turtle in the water offers a seductive piece of jewelry.")
. . . [[Crossing the Stream]](input-box: bind $bridge_en, "While crossing the stone bridge, the turtle in the water offers a relic left by the traveler’s childhood hero.")
. . . [[Crossing the Stream]]''$bridge_en''
After crossing the stream, ''$name_en’s party'' continues their journey. They go to the courtyard of the mountain temple where a tall stone pagoda can be seen.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 300/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[4. The Courtyard]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/4.png"></div>
[[Go to the Temple Courtyard.]](print: (passage:)'s name)
[[a. Their reason for seeking wisdom]]
[[b. What they want to escape from]]
[[c. Their remorse for the past]](print: (passage:)'s name)
[[a. A gathering with cherished people]]
[[b. A moment of triumph]]
[[c. A precious gift they received]](input-box: bind $courtyard_en, "The companions share the same reason for seeking wisdom.")
. . . [[Sharing Together]](input-box: bind $courtyard_en, "The companions are trying to escape from the same thing.")
. . . [[Sharing Together]](input-box: bind $courtyard_en, "The companions share a feeling of remorse for the past.")
. . . [[Sharing Together]](input-box: bind $courtyard_en, "The traveler shares a memory of a gathering with cherished people.")
. . . [[Sharing Together]](input-box: bind $courtyard_en, "The traveler shares a memory of a moment of triumph.")
. . . [[Sharing Together]]''$courtyard_en''
Through a moment of sharing, the members of ''$name_en’s party'' get to know each other more deeply. Together, they head to Baekbeomdang, a building that can be seen from the courtyard.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 400/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[5. Baekbeomdang]]
](input-box: bind $courtyard_en, "The traveler shares a memory of a precious gift they received.")
. . . [[Sharing Together]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/5.png"></div>
[[Go to Baekbeomdang.]](print: (passage:)'s name)
[[a. A memory of showing courage]]
[[b. A moment when courage had failed]]
[[c. The cost of wavering]](print: (passage:)'s name)
[[a. A guardian who protected them]]
[[b. A mentor who lent them wisdom ]]
[[c. A person who taught them courage]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a memory when they showed courage.")
. . . [[The traveler’s memory]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a moment when their courage had failed.")
. . . [[The traveler’s memory]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a moment when they faced the cost of wavering.")
. . . [[The traveler’s memory]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a person who had taught them courage.")
. . . [[The traveler’s memory]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a guardian who had protected them.")
. . . [[The traveler’s memory]](input-box: bind $hero_en, "The traveler tells of a mentor who had lent them wisdom.")
. . . [[The traveler’s memory]]''$hero_en''
After sharing their memory, ''$name_en'' resolves once more to find the Sword of Wisdom. The party leaves Baekbeomdang and goes to Daegwangbojeon Hall.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 500/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[6. Daegwangbojeon]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/6.png"></div>
[[Go to Daegwangbojeon.]](print: (passage:)'s name)
[[a. Because they respect the artisan]]
[[b. Because they feel pity for the artisan]]
[[c. Because the artisan resembles someone familiar]](print: (passage:)'s name)
[[a. A prayer for the recovery of someone who is sick]]
[[b. A prayer for the growth of the companions]]
[[c. A prayer for their own salvation]](input-box: bind $artisan_en, "The companions help the artisan because of their deep respect for him.")
. . . [[On the floor of the hall]](input-box: bind $artisan_en, "The companions help the artisan because they feel pity for him.")
. . . [[On the floor of the hall]](input-box: bind $artisan_en, "The companions help the artisan because he resembles someone familiar.")
. . . [[On the floor of the hall]](input-box: bind $artisan_en, "The companions sit in prayer for the recovery of someone who is sick.")
. . . [[On the floor of the hall]](input-box: bind $artisan_en, "The companions sit in prayer for each other’s growth.")
. . . [[On the floor of the hall]](input-box: bind $artisan_en, "The companions sit in prayer for their own salvation.")
. . . [[On the floor of the hall]]''$artisan_en''
The artisan tells these companions of the legends and stories of the mountain temple, such as the blue roof tile of Daegwangbojeon Hall and the wood pillars of Daeungbojeon Hall.
Time passes, and the artisan completes the mat. The artisan, being full of joy, suddenly leaps up in excitement and stands without realizing it. The companions witness the miraculous recovery of the artisan. ''$name_en’s party'' bids farewell to the artisan and continues to explore the temple. They arrive in front of an old chimney standing beside a storeroom.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 600/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜⬜</div>
. . . [[7. The Chimney]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/7.png"></div>
[[Go to the chimney near the storeroom.]](print: (passage:)'s name)
[[a. Promises to lend their strength to the companion]]
[[b. Looks away from the companion’s hardship]]
[[c. Comforts the companion]](print: (passage:)'s name)
[[a. The traveler despaired at the sight of suffering]]
[[b. The traveler helped people in distress]]
[[c. The traveler saw someone helping others]](input-box: bind $chimney_en, "The traveler had helped people in distress.")
. . . [[Following the trail of smoke]](input-box: bind $chimney_en, "The traveler had despaired at the sight of suffering.")
. . . [[Following the trail of smoke]](input-box: bind $chimney_en, "The traveler had seen someone helping others in distress.")
. . . [[Following the trail of smoke]]''$chimney_en''
And the smoke from the chimney blows toward Daeungbojeon and scatters. Following the trail of smoke, the group arrives in front of Daeungbojeon Hall.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 700/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜⬜</div>
. . . [[8. Daeungbojeon]]
](input-box: bind $chimney_en, "The traveler sees their companion’s hardship and promises to lend their own strength.")
. . . [[Following the trail of smoke]](input-box: bind $chimney_en, "The traveler sees their companion’s hardship and looks away.")
. . . [[Following the trail of smoke]](input-box: bind $chimney_en, "The traveler sees their companion’s hardship and comforts them.")
. . . [[Following the trail of smoke]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/8.png"></div>
[[Go to Daeungbojeon.]](print: (passage:)'s name)
[[a. With help from their companion]]
[[b. Thanks to their patience]]
[[c. They couldn’t find it]](print: (passage:)'s name)
[[a. A wish for their family]]
[[b. A wish for their companion]]
[[c. A selfish wish]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks upon the wood pillar of the hall and makes a wish for their family.")
. . . [[A familiar voice]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks upon the wood pillar of the hall and makes a wish for their companion.")
. . . [[A familiar voice]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks upon the wood pillar of the hall and makes a selfish wish.")
. . . [[A familiar voice]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks for the blue roof tile and finds it with help from their companion.")
. . . [[A familiar voice]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks for the blue roof tile and finds it thanks to their patience.")
. . . [[A familiar voice]](input-box: bind $relic_en, "The traveler looks for the blue roof tile but fails to find it.")
. . . [[A familiar voice]]''$relic_en''
Meanwhile, the companions hear a familiar voice. '' $name_en’s party'' follows the voice and hurries down the steps. The voice leads them to the hall where the monks of the temple reside, the place where the Sword of Wisdom can be found.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 800/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜⬜</div>
. . . [[9. Shingeomdang]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/9.png"></div>
[[Go to Shimgeomdang.]](print: (passage:)'s name)
[[a. Making a promise with themself]]
[[b. Resolving to share their wisdom]]
[[c. Setting right their own mistake]](print: (passage:)'s name)
[[a. The achievements of the companions]]
[[b. The fall of one of the companions]]
[[c. A decisive crossroads to come]](input-box: bind $fate_en, "The voice foretells the companions’ future achievements.")
. . . [[The Sword of Wisdom]](input-box: bind $fate_en, "The voice foretells the fall of one of the companions of the journey.")
. . . [[The Sword of Wisdom]](input-box: bind $fate_en, "The voice foretells a decisive crossroads that lies in the traveler’s future.")
. . . [[The Sword of Wisdom]](input-box: bind $fate_en, "The traveler answers the voice in the wind and makes a promise with themself.")
. . . [[The Sword of Wisdom]](input-box: bind $fate_en, "The traveler answers the voice in the wind and resolves to share the wisdom they have learned.")
. . . [[The Sword of Wisdom]](input-box: bind $fate_en, "The traveler answers the voice in the wind and resolves to set right a mistake they have made.")
. . . [[The Sword of Wisdom]]''$fate_en''
Ultimately, the companions realize that the Sword of Wisdom is a treasure that lies within each of their own hearts. Having approached the end of their journey, the party crosses the stream once more and heads toward Myeongbujeon Hall.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
You earned +100 XP!
''Current XP: 900/1000''</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬜</div>
. . . [[10. Myeongbujeon]]
]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/10.png"></div>
[[Go to Myeongbujeon.]](print: (passage:)'s name)
[[a. The meaning of the ‘Sword of Wisdom’]]
[[b. Understanding and empathy for others]]
[[c. Letting go of burdens and feeling comforted]](input-box: bind $lesson_en, "The companions have learned the true meaning of the ‘Sword of Wisdom.’")
. . . [[Lesson etched in the heart]](input-box: bind $lesson_en, "The companions have learned understanding and empathy for others.")
. . . [[Lesson etched in the heart]](input-box: bind $lesson_en, "The companions have learned to let go of their burdens and feel comforted.")
. . . [[Lesson etched in the heart]]''$lesson_en ''
The companions lose their memories of the journey and take with them only this lesson which they have discovered within themselves. They part ways and wake up from their dreams, each returning to their own life. Only ''you'' remember the story of their journey.
Please leave a record of the journey so that its memory will not be lost.
(link-reveal: "''Gain XP''")[
<div class="exp">
//You earned +100 XP!
''Current EXP: 1000/1000''//</div>
<div class="expbar">⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛⬛</div>
. . . [[Record of the Journey]]
]<h1>$name_en’s Journey</h1>
This is the journey of ''$name_en, the $personality_en $profession_en from the $period_en''. In a dream, $name_en is visited by the Ten Kings who are the judges of fate. Soon after, ''$name_en'' embarks on a quest to find the Sword of Wisdom. ''$name_en'' arrives at a mountain temple in a magical valley outside time and space.
In Yeongsanjeon Hall where a thousand statues of the Buddha are enshrined, the traveler meets a companion who joins them on their journey. Amazingly, it is ''$name_en’s $companion_en''.
$name_en’s party stands between the two gates that are at the entrance of the mountain temple. ''$gate_en''
They cross a bridge towards the mountain temple where the Sword of Wisdom is to be found. ''$bridge_en''
The party arrives at the temple’s courtyard where a five-story stone pagoda stands. The companions search one another’s eyes. ''$courtyard_en''
Resting at Baekbeomdang, the companions see relics and historical records of a hero who sought refuge at the temple. It is here that ''$name_en'' shares a memory. ''$hero_en''
In Daegwangbojeon Hall, a crippled artisan is weaving reeds into a mat when the companions enter. ''$artisan_en''
The artisan tells the companions stories of the mountain temple.
''$name_en’s party'' explores the temple more deeply and finds a chimney in front of the storeroom. Suddenly, smoke rises from the chimney and forms a vision of the past like a mirage. ''$chimney_en''
Among the relics of the temple, there are the wood pillars of Daeungbojeon Hall and the blue roof tile on Daegwangbojeon Hall. ''$relic_en''
The companions follow a voice in the wind that leads them to Simgeomdang where the monks reside, themselves seeking the ‘Sword of Wisdom.’ The voice of ''$name_en'' from the future echoes in the wind. ''$fate_en''
Having reached the end of their journey, the companions cross the bridge once more and arrive at Myeongbujeon Hall. ''$name_en’s party'' meets the Ten Kings that ''$name_en'' had seen in a dream. The companions lose all their memories of the journey, save only for the lesson in their hearts. ''$lesson_en''
. . . [[첫 화면 Title Screen]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/1.png"></div>
[[영산전으로 이동해주세요.]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/1.png"></div>
[[Go to Yeongsanjeon.]]<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/2.png"></div>
[[해탈문과 천왕문 사이로 이동해주세요.]]
<div class="map"><img src="https://magoksa.bumlee.games/2.png"></div>
[[Go between Haetalmun and Cheonwangmun Gates.]]<h1>3. 다리를 건너</h1>
‘지혜의 칼’이 있는 산사를 향해 물길을 건너야합니다. 극락교 밑에 맑은 물결이 흐르고, 물 속에 거북이가 보입니다. 그 옆에 징검다리는 디딤돌이 고르지 않아 균형을 잃기 쉽습니다. ''$name''의 일행은 물길을 건널 다리를 선택합니다.
[[A. 징검다리를 건넙니다. 건너면서 소중한 물건을 물속에 빠트립니다. 무엇이었나요?]]
OR
[[B. 극락교를 건넙니다. 다리를 건널 때 거북이가 선물을 줍니다. 무엇인가요?]]
<h1>3. Crossing a Bridge</h1>
''$name_en'' must cross the stream to head deeper into the mountain temple in search of the Sword of Wisdom. Two ways lead forward: a stone bridge and a bridge of stepping stones. Beside the stone bridge, a turtle can be seen among the clear ripples. The nearby stepping stones are uneven, making it easy to lose your balance. ''$name_en ''and their party must choose a way forward.
[[A. They cross the stepping stones. While crossing, they drop something valuable in the water. What is it?]]
OR
[[B. They cross the stone bridge. While crossing, they receive a gift from the turtle. What is it?]]<h1>4. 산사의 마당과 석탑</h1>
''$name''의 일행은 오층 석탑이 있는 산사의 마당에 이릅니다. 오랜 세월이 흐른 석탑 위에 ‘풍마동’이라는 장식이 보입니다. 마당에는 마곡사를 찾아온 여러 여행자들이 축제를 즐기고 있습니다.
[[A. 축제를 즐기면서 주인공이 가장 행복했던 순간을 기억하고 들려줍니다. 어떤 기억입니까?]]
OR
[[B. 풍마동을 함께 바라보며 주인공과 동반자의 공통점을 발견합니다. 무엇인가요?]]
<h1>4. The Courtyard and the Stone Pagoda</h1>
''$name_en’s party'' arrives at the courtyard of the mountain temple where a five-story stone pagoda stands. The pagoda weathered with age is topped by an ornament called the Pungma-dong. In the courtyard, other travelers visiting Magoksa Temple are in the midst of a festival.
[[A. While enjoying the festival, the traveler recalls and shares a happy memory. What is it?]]
OR
[[B. Looking upon the Pungma-dong together, the companions discover something that brings them together. What is it?]]<h1>5. 영웅의 쉼터</h1>
산사로 피신한 영웅의 흔적이 담긴 유물과 역사적 기록물이 이 곳에 보입니다. 그 옆에 심어진 향나무도 눈에 들어옵니다. 쉼터에 잠시 멈춘 일행은 ''$name''의 이야기를 듣습니다.
[[A. 주인공이 용기가 필요했던 순간을 기억합니다. 어떤 기억입니까?]]
OR
[[B. 주인공이 자신에게 ‘영웅’이였던 인물을 기억합니다. 누구인가요?]]
<h1>5. A Hero’s Refuge</h1>
The companions arrive at a refuge where a hero had sought shelter in the mountain temple. Relics and historical records of the hero’s past can be found here. A juniper tree planted next to the building can also be seen. While resting there, ''$name_en'' begins to tell a story.
[[A. The traveler tells of a moment when courage was needed. What is the memory?]]
OR
[[B. The traveler tells a story about someone they considered a hero. Who is it?]]<h1>6. 앉은뱅이 장인</h1>
석탑을 마주보는 대광보전 안에는 앉은뱅이 장인이 갈대를 엮어서 돗자리를 만들고 있습니다. 장인에게 묻자 자신도 ‘지혜의 칼’을 찾기 위해 돗자리를 만들고 있다고 합니다. ''$name''의 일행은 대광보전 마루에 오릅니다.
[[A. 앉은뱅이 장인을 돕습니다. 돕는 이유는 무엇입니까?]]
OR
[[B. 장인 옆에서 기도를 올립니다. 무엇을 위해 기도합니까?]]
<h1>6. The Crippled Artisan</h1>
Daegwangbojeon Hall watches over the stone pagoda in the courtyard. Inside the hall, a crippled artisan is weaving reeds into a mat. When asked about his work, the artisan says that he too is searching for the Sword of Wisdom in his own way. After a moment of thought, ''$name_en’s party'' steps into the hall.
[[A. The companions help the crippled artisan. Why do they help him?]]
OR
[[B. The companions sit beside the artisan in prayer. What do they pray for?]]<h1>7. Smoke from the Chimney</h1>
Among those that came to Magoksa Temple, there were those who had been persecuted. Refugees fleeing the Catholic Persecution were welcomed into the temple. They were allowed to work and live in the temple, where they built a chimney next to the storeroom. Suddenly, smoke can be seen rising from the chimney. The wisps show a vision of a moment from the past.
[[A. The vision shows the traveler witnessing others in distress. What does the vision show?]]
OR
[[B. The vision shows the traveler’s companion in the midst of hardship. How does the traveler react?]]<h1>7. 굴뚝의 연기</h1>
산사를 찾아온 사람들 중 핍박을 겪었던 사람들이 있었습니다. 천주교박해를 피해 마곡사에서 받아주어 함께 살게 된 그들은 일자리를 얻고 고방 앞에 있는 굴뚝을 만들었습니다. 갑자기 굴뚝에서 연기가 나오며 신기루 처럼 ''$name''의 과거와 $companion의 과거를 보여줍니다.
[[A. 주인공이 과거에 힘든 사람들을 목격한 모습이 보입니다. 어떤 모습입니까?]]
OR
[[B. 동반자가 힘들었던 모습이 보입니다. 주인공은 어떻게 반응합니까?]]
<h1>8. 기둥과 기와</h1>
대웅보전 앞에서 ''$name''에게 앉은뱅이였던 장인이 들려준 전설이 떠오릅니다. 마곡사의 유물 중 대웅보전에는 대를 이어주는 싸리나무 기둥이 있고, 대광보전 지붕에는 극락에 가기위해 꼭 보아야 하는 청기와가 있답니다. ''$name''의 시선은 어느 한쪽으로 갑니다.
[[A. 싸리나무 기둥에 다가가서 소원을 빕니다. 어떤 소원을 비나요?]]
OR
[[B. 청기와를 눈으로 찾습니다. 어떻게 찾나요? 혹은 찾을 수 없나요?]]
<h1>8. The Pillar and the Roof Tile</h1>
Standing before Daeungbojeon Hall, the companions recall the stories told by the once-crippled artisan to ''$name_en''. Among the relics of Magoksa Temple, Daeungbojeon Hall has wood pillars that guard a family’s legacy. On the roof of Daegwangbojeon Hall, there is said to be a blue roof tile with the light of paradise. ''$name_en'' turns their attention to one of these relics.
[[A. The traveler walks to the wood pillar in the hall and makes a wish. What do they wish for?]]
OR
[[B. The traveler searches for the blue roof tile. How do they find it? Or do they fail to see it?]]<h1>9. 지혜의 칼</h1>
''$name''의 일행은 ‘지혜의 칼’을 찾으러 스님들이 머무는 심검당에 이릅니다. 바람이 불면서 미래에서 온 ''$name''의 목소리가 울립니다. 바람의 목소리는 ‘지혜의 칼’을 손에 쥐면 운명을 손에 넣을 수 있다고 합니다. ''$name'' 자신이 바람의 목소리에게 말합니다.
[[A. 자신의 미래를 이야기 해달라고 합니다. 어떤 미래인가요?]]
OR
[[B. 스스로 운명을 선언한다. 무엇을 선언합니까?]]<h1>9. The Sword of Wisdom</h1>
'' $name_en’s party'' arrives at Simgeomdang where the monks of the temple themselves seek the Sword of Wisdom. As the wind blows, the companions hear the voice of ''$name_en'' from the future echoing in the wind. The voice of the wind speaks, declaring that those who wield the Sword of Wisdom can wield their own destiny. ''$name_en'' speaks to the voice in the wind.
[[A. The traveler asks the voice to reveal the future. What does it reveal?]]
OR
[[B. The traveler declares their own destiny. What do they declare?]]<h1>10. 여정의 교훈</h1>
드디어 명부전에 이른 일행은 ''$name''의 꿈속에서 나타난 10명의 왕을 다시 만납니다. 10명의 왕은 ''$name''의 일행에게 여정에서 얻은 교훈이 무엇인지 묻습니다. 그리고 여정에 대한 기억을 모두 내려놓게하고 오로지 이 교훈만 남깁니다.
. . . [[여정에서 얻은 교훈]]<h1>10. The Lesson</h1>
At last, the party has reached Myeongbujeon Hall. There, they meet once more the Ten Kings who had appeared in '' $name_en’s'' dream. The ten kings ask the companions what lesson they have learned from their journey. When they leave the hall, the companions will give up all memories of the quest, save only for this lesson.
. . . [[The lesson from the journey]]<h2>영산전</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/1-1.jpg"></div>
[[영산전 내부]]<h2>해탈문</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/2-1.jpg"></div>
[[천왕문]]<h2>마곡사의 물길</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/3-1.jpg"></div>
[[극락교]]<h2>마곡사 오층석탑</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/4.jpg"></div>
. . . [[4. 산사의 마당과 석탑]]<h2>백범당</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/5-1.jpg"></div>
[[향나무]]<h2>대광보전</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/6-1.jpg"></div>
[[대광보전 내부]]<h2>마곡사의 굴뚝</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/7.jpg"></div>
. . . [[7. 굴뚝의 연기]]<h2>대웅보전</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-1.jpg"></div>
[[대웅보전 내부]]<h2>심검당</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/9.jpg"></div>
. . . [[9. 지혜의 칼]]<h2>명부전</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/10-1.jpg"></div>
[[명부전 내부]]<h1>여정의 주인공</h1>
격동의 시대에 살고있는 주인공이 있습니다. 어느 날 꿈속에서 운명을 심판하는 10명의 왕을 만압니다. 주인공은 그 왕들에게 자신의 고민을 털어놓습니다. 왕들은 ‘마법계곡의 산사인 마곡사’에서 ‘보물’을 찾으라고 명합니다. 그 보물은 ‘지혜의 칼’입니다. 이 보물을 찾으면 고민의 해답과 깨달음을 얻을 수 있다고 하였습니다. 우리의 주인공은 시간 여행을 하며, 마곡사에 도착했습니다. 주인공은 앞날을 살아가기 위한 지혜를 이곳에서 얻고 싶어 합니다. 이 꿈의 주인공은 누구입니까?
[[A. 세 명의 인물 중 선택]]
OR
[[B. 시대, 성격, 직업을 설정]]<h1>The Traveler</h1>
The hero of our story lives in a turbulent era. One night in a dream, they meet Ten Kings who are the judges of fate. The dreamer confides their troubles to the kings. The kings order the dreamer find the treasure of Magoksa Temple in the valley of magic. That treasure is the Sword of Wisdom. Whoever attains this treasure will learn the answers to their troubles and find enlightenment. The dreamer travels through time and space, arriving at last at Magoksa Temple, where they search for the wisdom that may guide them in their future days. Who is this traveler?
[[A. Choose from three characters]]
OR
[[B. Choose the period, personality, profession]]<h2>Yeongsanjeon Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/1-1.jpg"></div>
[[Inside Yeongsangjeon Hall]]<h2>Haetalmun Gate</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/2-1.jpg"></div>
[[Cheonwangmun Gate]]<h2>The Stream</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/3-1.jpg"></div>
[[Geungnakgyo Bridge]]<h2>Five-story Stone Pagoda</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/4.jpg"></div>
. . . [[4. The Courtyard and the Stone Pagoda]]<h2>Baekbeomdang Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/5-1.jpg"></div>
[[Juniper Tree]]<h2>Daegwangbojeon Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/6-1.jpg"></div>
[[Inside Daegwangbojeon Hall]]<h2>The Chimney</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/7.jpg"></div>
. . . [[7. Smoke from the Chimney]]<h2>Daeungbojeon Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-1.jpg"></div>
[[Inside Daeungbojeon Hall]]<h2>Shimgeomdang</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/9.jpg"></div>
. . . [[9. The Sword of Wisdom]]<h2>Myeongbujeon Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/10-1.jpg"></div>
[[Inside Myeongbujeon Hall]]<h2>Inside the Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/1-2.jpg"></div>
. . . [[1. A Thousand Faces]]<h2>Cheonwangmun Gate</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/2-2.jpg"></div>
. . . [[2. Between Two Gates]]<h2>Geungnakgyo Bridge</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/3-2.jpg"></div>
. . . [[3. Crossing a Bridge]]<h2>Juniper Tree</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/5-2.jpg"></div>
. . . [[5. A Hero’s Refuge]]<h2>Inside the Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/6-2.jpg"></div>
. . . [[6. The Crippled Artisan]]<h2>Inside the Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-2.jpg"></div>
[[Roof of Daegwangbojeon Hall]]<h2>Roof of Daegwangbojeon Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-3.jpg"></div>
. . . [[8. The Pillar and the Roof Tile]]<h2>Inside the Hall</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/10-2.jpg"></div>
. . . [[10. The Lesson]]<h2>명부전 내부</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/10-2.jpg"></div>
. . . [[10. 여정의 교훈]]<h2>대웅보전 내부</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-2.jpg"></div>
[[대광보전의 지붕]]<h2>대광보전의 지붕</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/8-3.jpg"></div>
. . . [[8. 기둥과 기와]]<h2>대광보전 내부</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/6-2.jpg"></div>
. . . [[6. 앉은뱅이 장인]]<h2>향나무</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/5-2.jpg"></div>
. . . [[5. 영웅의 쉼터]]<h2>극락교</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/3-2.jpg"></div>
. . . [[3. 다리를 건너]]<h2>천왕문</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/2-2.jpg"></div>
. . . [[2. 두 개의 문 사이]]<h2>영산전 내부</h2>
<div class="temple"><img src="https://magoksa.bumlee.games/temple/1-2.jpg"></div>
. . . [[1. 千의 얼굴 중]]